Osvetljavanje igre: Izgradnja 2D Lighting sistema
Kako sam skočio sa 10 FPS na 144 FPS odbacivanjem geometrijskog oduzimanja i usvajanjem Alpha Compositing-a, Keširanja i Downscaling-a u Java Swing-u.
Kako sam skočio sa 10 FPS na 144 FPS odbacivanjem geometrijskog oduzimanja i usvajanjem Alpha Compositing-a, Keširanja i Downscaling-a u Java Swing-u.
Kako je jednostavna znatiželja o Java Swing-u evoluirala u 2D platformer sa distribuiranim backend-om, data pipeline-om i mnogo naučenih lekcija.