Osvetljavanje igre: Izgradnja 2D Lighting sistema

Kako sam skočio sa 10 FPS na 144 FPS odbacivanjem geometrijskog oduzimanja i usvajanjem Alpha Compositing-a, Keširanja i Downscaling-a u Java Swing-u.

фебруар 22, 2026 · 4 minuta · Vasilije Jukić

Slučajni Game Engine: Avantura sa Merciless Warrior-om

Kako je jednostavna znatiželja o Java Swing-u evoluirala u 2D platformer sa distribuiranim backend-om, data pipeline-om i mnogo naučenih lekcija.

август 19, 2024 · 4 minuta · Vasilije Jukić